1英雄联盟投注官网 英雄联盟投注中心 下注盘口42版本更新公告:炽炎雏龙 斯莫德登场及装备平衡性改动
栏目:英雄联盟 发布时间:2025-07-20
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  《英雄联盟》团队在这个版本想要处理一些受14.1版本影响最严重的英雄。有些英雄,诸如卡蜜尔和俄洛伊,由于地形的改动需要一些帮助,而另一些英雄,诸如伊泽瑞尔和菲兹,则因为新装备而非常难受或非常开心。除了英雄平衡性改动之外,《英雄联盟》团队还调节了一些装备,来让它们处在一个更好的位置上。但这些还不是全部,《英雄联盟》团队还列了一整张品质级改动列表!

  【云顶之弈】中,春节活动【龙起云涌】已经开始,带来了新的个性化内容,以及【云顶之弈】的第一次赛季回归(银河战争:再战星海),因此请一定要去【云顶之弈】版本公告看看详情,点这里传送!

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

  【天龙之子 李青】、【圣天龙 李青】、【天龙之子 伊泽瑞尔】、【至臻 天龙之子 伊泽瑞尔】、【天龙之子 黛安娜】、【天龙之子 卡莎】、【天龙之子 易】、【天龙之子迦娜】、【天龙之子 斯莫德】、【伏虎之力 希维尔】、【伏虎之力 锐雯】、【伏虎之力 蔚】、【伏虎之力 泰隆】、【荣誉使者 阿克尚】、【预知之眼 亚索】已在14.2版本内。

  1、未升级召唤师ID的大区,无法通过常规搜索召唤师ID的方式添加好友,我们会尽快修复该问题。(1月25日已修复)

  我们计划在14.2版本中对【裁决之地/钢铁烈阳/征服之海/卡拉曼达/皮城警备/无畏先锋/巨龙之巢】大区进行召唤师ID系统升级,原【召唤师ID】将升级为【召唤师ID】#【数字ID】的形式。举例:巨神峰大区“召唤师小明”,升级后变成“召唤师小明#16604”,如下图所示。

  ●降低了降段保护的局数(例如:【荣耀黄金】到【不屈白银】)。这应该仅影响那些定段/晋升至赛段底部(例如【荣耀黄金 IV】)然后连输很多局的玩家。如果你已经打了一段时间的排位,那么这个改动不会有什么区别。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:少量【璀璨钻石 I】玩家有时会获得负向的胜点获取(失败时的胜点损失多于胜利时的胜点获取)不幸的是,《英雄联盟》团队无法立即为现有账号解决这个问题。这个问题将在几局游戏后自动解决。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:那些本该定级到【坚韧黑铁 IV】却实际定级到【坚韧黑铁 II】的玩家会获得负向的胜点获取

  在14.1版本的不停机更新之后,《英雄联盟》团队对14.1在BUG稳定性和整体平衡方面的表现非常满意。对局时长很稳定,战略点平衡性看起来不错,与上路和下路相关的取舍看起来是合理的,并且滚雪球也有所下降。尽管如此,《英雄联盟》团队也意识到了游戏中的爆发伤害数额提升了。这些爆发提升中的一些是因为【风暴狂涌】和【血鸣】在发布时很强力(这个版本会对它们进行削弱,并且《英雄联盟》团队会密切关注它们的落实情况)。《英雄联盟》团队之前还全面提升了法术强度数值,因为三件套只有200法术强度对玩家们来说确实相当不爽。《英雄联盟》团队之前想要看看这些法强提升的落实情况,以帮助标识需要调整哪些英雄的法强收益或基础伤害。《英雄联盟》团队之前还想全面削弱装备上的技能急速,并且这自然意味着单件装备分到爆发方面的强度预算变多了(法强装和物攻装都是这样)。

  《英雄联盟》团队正在致力于在14.2版本进行一些爆发削减,方式是通过属性碎片的改动,以及对特定装备/英雄的削弱。一旦《英雄联盟》团队对哪些英雄/职业的爆发提升对象和爆发提升程度完成一次全面遍历后,你就可以在14.3及之后的版本中看到更多改动。《英雄联盟》团队当前的目标是将爆发等级回调到13.24版本的水平。《英雄联盟》团队希望大家能够享受所有的新改动并期待在峡谷与大家相见!

  《英雄联盟》团队在这个版本更新了一些属性碎片,以便创造更有战略意义的选择,并且这些选择在选择不当时不会受到惩罚。在护甲碎片和魔抗碎片之间进行选择时,通常很清楚哪个是更好的选择(我是对线劫还是丽桑卓?),这就是今天的全部内容。更重要的是,非正统的对线对手,例如走下路的法师,往往会迷惑玩家,导致选择了并非最优的碎片,从而为这些法师的强力表现提供助力(尽管实际上并不像属性所表明的那么强力)。

  话虽如此,《英雄联盟》团队用更深入的决策且这些决策不太可能因为错误的选择而惩罚玩家取代了那些不太有趣的决策。现在,您将能够在“灵活”那一行中选择一个非伤害和非耐久的选项,并在“防御”那一行中通过选择前期耐久、后期耐久和韧性来进行一些有针对性的防御。

  由于很多打野失去了清第一波野所需的护甲,《英雄联盟》团队略微提升了野区每秒治疗。选择固定生命值将提供扎实的前期安全性,并且成长生命值也已经适用于很多情况了。

  他的名字是,因涅卡里乌斯吉刚塔烈诺雷克勒希帕斯奥弗伦提斯!不过大家可以叫他斯莫德。登场时间敬请关注相关公告!

  阿狸在14.1失去了一些强度,因此《英雄联盟》团队帮了帮她。由于获取技能急速的途径变少了,她的E有了一些缩短冷却的空间,来让她有更多时机去寻找目标并在对阵诸如菲兹或阿卡丽等强敌时有更可靠的脱战工具。

  布里茨在14.1版本之后已变成最致命的辅助之一并且总体来说是最强一档。这个版本《英雄联盟》团队下在伤害和耐久方面双管齐下,让这个机器人在过于激进时有了更多被反打的空间,同时也需要更多一些伤害才能充分利用它的钩子了。

  被动的治疗增幅降低,流血间隔缩短。Q提升,伤害类型变更为魔法,现在会附带攻击特效和生命偷取。W第二段的治疗效果调整,暴击修正率已移除。

  贝蕾亚的穿甲流出装在近几个月过于强大,而她的半肉流出装则一直在努力跟上。在这个版本,《英雄联盟》团队让这两种出装靠得更近了,方法是给她的技能组添加了一些生命值和附伤协同性,同时降低了穿甲和暴击的强度。

  流血伤害间隔:1秒 0.5秒 (备注:总流血伤害和时长未改动。)

  (移除)更少暴击:W不再暴击造成5-65(+5%攻击力)额外伤害。(备注:W依然可以像普攻那样暴击,造成100%总攻击力的额外伤害。)

  随着上路地形的改动,卡蜜尔的强度已经开始衰落。更别提她的核心装备之一【神圣分离者】还被移除了。这个版本《英雄联盟》团队要给她更多工具以在线上与敌人们进行更加一致的互动,从而弥补这些强度缺失。

  随着【挺进破坏者】的强度下调,德莱厄斯发现他需要一些帮助才能将恐惧打入对手们的心中。这些则跟你抢的目标是他的非终极技能伤害和生命值成长性,因为这些都是德莱厄斯最不令人挫败的东西。法力消耗的增强是为了减轻他在线上对法力需求的压力,特别是在需要频繁用Q换血的对阵中。这次的改动特意不让他能够更多地使用E(他的最高蓝耗技能),因为《英雄联盟》团队希望他为此付出高昂的成本,但不认为他需要被限制Q的使用方式。

  基于已损失生命值的治疗(每个目标):13%每个目标 (至多至39%) 15%每个目标 (至多至45%)

  伊泽瑞尔的很多工具在14.1版本都变钝了,诸如【贪欲九头蛇】和【赛瑞尔达的怨恨】对他来说变得比之前更差了。虽然他从上个版本获得了一点点强度,但获得的还不够多。《英雄联盟》团队再次对他的技能进行了更猛烈的增强,这样他就不会仅依靠秘术射击的命中来打伤害了。

  菲兹正在一个由强力刺客装备组成的世界中畅游,此外他也不用被迫获得那些他不是很想要的属性了。这导致了菲兹的伤害溢出了,即使是在近期的不停机更新之后。《英雄联盟》团队再次下调了他的法强收益率,来将他的伤害带回基准线。就像上个版本一样,《英雄联盟》团队削弱了他和他的装备,但由于【风暴狂涌】只占他的强度预算的一小部分,《英雄联盟》团队认为他有必要进行这些直接的改动。

  盖伦在14.1版本中迷失了,并且【挺进破坏者】的增强也不足以将他带回来。《英雄联盟》团队正在尝试用这些改动给他伤害和耐久,将他朝征服者推一把,以获取更多前期的单挑强度,同时让他的防御力更加一致并且对他和对手们来说更易了解。

  古拉加斯是14.1版本的又一个大输家,尤其是在野区。《英雄联盟》团队增幅了他的耐久,因为他之前依赖【暗夜收割者】和旧版【影焰】提供的额外坦度。此外,对他的R的冷却时间的增强,会让他更加频繁地进行技能齐全的突袭,而这应该更加偏向于打野位。

  在14.1不停机更新中,《英雄联盟》团队对格温有些矫枉过正,因此回退了部分削弱。

  彗目前比较难受,原因是新的装备系统缺乏急速,因此《英雄联盟》团队想要为他提供更加一致且有成长性的脱战手段,并通过让整个控制系技能拥有更短冷却时间来提供局势掌控能力。

  俄洛伊目前比较难受,原因包括墙体的减少和一些核心装备的移除。《英雄联盟》团队将在未来的某个版本中调整触手与墙壁的互动,但现在将给予她一些强度以弥补的强度损失。

  每根触手命中时的已损失生命值治疗:4.5%已损失生命值 5%已损失生命值

  在【神圣分离者】退场后,贾克斯的情况还好,因为他有了很多其它的可用选择。 长期以来,他在上路的表现都很出色,而现在《英雄联盟》团队要减弱一下他的威风。对于一个长期以后期实力闻名的英雄来说,他的前期对线太强力了,因此《英雄联盟》团队削弱了他的主要换血手段并让他依靠金币收入来提供更多的后期伤害。

  卡尔玛近来处境不妙,但14.1的改动确实削弱了她。为了帮助她重新立足,《英雄联盟》团队正在给她一些法强收益的增强,这应该能在她作为辅助或法师时都能获得帮助,除了再次出现的上路坦克流卡尔玛之外。

  卡尔萨斯是又一个没有从14.1改动中获得多少好处的英雄,并在他曾经大放异彩的位置上黯然失色。为了帮助他找到他的说话份量(以及伤害),《英雄联盟》团队给了他一些相当直接的伤害增强,应该对他大有裨益。

  兰博目前造成了过多伤害,因此《英雄联盟》团队需要削弱一些。《英雄联盟》团队调低了他的Q的基础伤害,因为它在前期造成的伤害相当之多,并且难以被对手们还击。《英雄联盟》团队还给他的E引入了一个削弱,让他无法轻松击碎对手们的魔抗了。

  慎在新的装备系统中的表现也不是很好,因此为了帮助他,《英雄联盟》团队想将一些强度给回他一直在失去的那一方面,也就是他的前期强度。额外的基础攻击力应该有助于他在前期打架时力度更狠一些了。

  提莫的表现过于优秀了,即使在不停机更新中被削弱了,因此《英雄联盟》团队再次削弱了他。《英雄联盟》团队提升了他的R的充能时间,因为他与【残疫】的协同性过于出色,并且这件装备还能让他的R的频率获得可观的提升。《英雄联盟》团队还对他的E的附伤收益进行了一次削弱,因为这个技能在他的伤害来源中占了较大占比,并且有下调的空间。

  随着神话装在新装备系统中的退场,《英雄联盟》团队想要趁此机会来拓宽崔斯特的可用出装,以帮助那些希望通过出装来利用这一新发现的出装灵活度获取优势的玩家们。最后,这应该有助于那些选了崔斯特却猛然发现对面阵容很抗揍(或己方是一个偏法系的阵容)选择更有吸引力的物攻流崔斯特。这些改动将主要给那些想要出物理装备的崔斯特提供助益,但《英雄联盟》团队也进行了一些不针对某个出装的通用增强。虽然《英雄联盟》团队依然期望法强流出装作为他的主要出装,并将基于这一点为他提供支持,但现在他应该有一个可用的轮换出装了。

  (新)20面骰掷出20:暴击现在会投掷一个额外的6面骰,这个骰子偏向1点而非6点。

  (新)蓝牌暴击:已添加0.575暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升57.5%)

  (新)红牌暴击:已添加0.350暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升35%)

  (新)金牌暴击:已添加0.250暴击倍化 (基于暴击几率,使伤害至多提升25%)

  维迦因为各种刺客的横行而举步维艰,因此《英雄联盟》团队给了他一些基本生存能力来帮助他熬过前期。

  为了简化玩家看到的说明文本,《英雄联盟》团队在删除信息和伤害追踪器方面做得有点过头了,并且对目前看到的那些关于将它们带回来的玩家反馈表示赞同。《英雄联盟》团队仍然认为改进说明文本是有价值的,但这次没有达到预期目标,因此从14.2版本开始,《英雄联盟》团队将把它们重新添加到游戏中,并不断进行进一步的改进。

  【血鸣】在刚做出来时对爆发伤害提供了相当多的贡献,而这是《英雄联盟》团队要纠正的地方。《英雄联盟》团队相信【咒刃】对这件装备的感觉非常重要,因此削弱了辅助位更不重视的那一部分。

  【海克斯注力刚壁】由【正午箭袋】合成但实际上没有任何附带伤害,因此《英雄联盟》团队将这个部件改为了【缚炉之斧】,来让它对玩家们来说更加易懂。这也让缚炉之斧/正午箭袋/狂热都能各自合成3件传说装备(《英雄联盟》团队在这里喜爱三之准则抱歉了烬)。

  ●被动技能 - 过载运转:35%额外攻击速度 30%额外攻击速度

  有些人会说《英雄联盟》团队让【冰霜之心】变廉价了。可能过于廉价了。因此,《英雄联盟》团队在这让它提价了。通过上调【冰霜之心】的花费,现在它应该与其它潜在的护甲装更有比较的空间了。

  【视界专注】再次成为一件适用面相对狭窄的装备,并且还看上去弱于其它选择。《英雄联盟》团队让这件装备变得更易获取并且更加一致,还对它最独特的输出进行了一次小增强。

  回退了【幻影之舞】的合成配方 ,以让【狂热】再次成为它的组件,就和它在之前一样。

  【裂隙制造者】的使用者们整体都过于强势,并且【裂隙制造者】对这些英雄诸如凯尔、辛吉德、莫德凯撒等来说都是较强的装备之一。为了将它调低一个刻度,《英雄联盟》团队进行了费用上的削弱来提升费用多样性,因为这些英雄在3000金币的价位上有大量选择。

  对【钢铁印章】进行了一次小幅费用调整,这样它就有100%性价比并且在购买时的感觉会更好了。

  ●总费用:1200 1100 (备注:由于【钢铁印章】的降价,相关装备的合成费用诸如【死亡之舞】和【守护天使】提升了100,但总费用未改动。)

  【风暴狂涌】已成为游戏中的爆发伤害的一个重要贡献者,并且它在很大程度上也给法系刺客们的击杀速度提供了颇多贡献。它在不停机更新后依然相当强力,因此《英雄联盟》团队想要削弱它的成长性/乘法式滚雪球强度,方法是下调法术强度收益,同时维持这件装备作为前期即战力装备的这一定位。

  【挺进破坏者】是一个本该对高机动战士有更多吸引力的装备,他们能从它提供的额外机动性和近身能力中获益。虽然它对盖伦和瑟提这样的重装战士来说发挥了这一小众功效,但数据显示这件装备依然很弱并且有空间获得一些改善体验的额外改动。

  《英雄联盟》团队看到双辅助装开始出现,并且是一个扭曲游戏规则的策略,因此《英雄联盟》团队调整了所有辅助装的金币收入规则,应该能有效消除双辅助战术的可行性以及其提供的金币。

  ●(新)一时一件:金币惩罚现在会施加给所有装备栏中有辅助装的队友。此外,每个拥有辅助装的英雄现在都会给小兵惩罚贡献进度。(注:说明文本将在后续版本更新)

  《英雄联盟》团队对悬赏系统进行了调整,进一步减少了劣势方的个人悬赏。《英雄联盟》团队想要改善一种边缘情况:劣势方的玩家们可以通过积累大量补刀并保持不死来达到一个看似不应该的悬赏金额。《英雄联盟》团队还相信,还有进一步推动这一修正率的空间,因为拥有更多金币的团队应该已经在地图上有足够的机会来取得领先地位了,并且他们不需要为了获得单个英雄的大额悬赏而兴师动众,而这对劣势方来说可能是唯一的希望。

  ●悬赏金币:一个玩家的悬赏降低20-80%(基于队伍金币的落后情况) 一个玩家的悬赏降低30-90%(基于队伍金币的落后情况)

  新的炼狱龙地形机制并没有造成《英雄联盟》团队所希望的影响力,因此《英雄联盟》团队想要提升每个余烬提供的技能急速,这样它们就会变得更重要,以让你决定调整你的游戏计划或者设计拾取它们的路径。

  这个版本,《英雄联盟》团队将较小的一次性改动和微型平衡性调整都列到一个很长的清单上,目标是帮助某些英雄获得帮助或让一些机制对玩家来说更加易懂且爽快一些。

  ●《英雄联盟》团队不相信凯隐能够通过符文来加速被动的进度获取。《英雄联盟》团队之前调整了这机制与【先攻】的交互,并且现在会对【艾黎】做同样的事情。因此,凯隐的被动不再与【艾黎】一起运作。

  ●克列的Q不再拥有多个持续时长,将1.75-2秒改为了固定的1.75秒。

  ●伊芙琳的W不再能瞄准小型野怪了(仅能瞄准中型石甲虫和更大的野怪)。它已经不能瞄准小兵了。

  ●黑默丁格的Q和RQ炮台现在会每1秒更新它们的属性,来体现英雄升级、技能升级和购买法术强度装备带来的影响。它们不再仅在被召唤出来时决定其属性了。

  ●约里克的游戏内符文将会用【先攻】替换掉【冰川增幅】,以及用【不灭之握】替换掉【余震】。这个改动会影响0.06%的约里克玩家。

  ●古拉加斯的W现在会在以防御塔为目标时造成范围伤害,并且这个范围伤害会在W以防御塔附近的其它单位为目标时作用于防御塔。

  ●科加斯的R的说明文本现在会在你按SHIFT查看更多信息时显示距离提升值了。

  ●克格莫在他的W期间获得了一个普攻距离指示器(和【致命节奏】/【疾射火炮】一样)。

  ●魔腾Q的梦魇之径在你离开它时的宽容距离提升25。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

  ●布兰德的被动现在会每0.25秒造成一次伤害,而非每1.05秒。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

  ●尼菈W能在其它技能的前摇期间施放了。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

  ●阿卡丽如果在被动的增益到期之前的最后几帧打出攻击,那么阿卡丽的被动现在会延长一段非常微小的时间。(注:暂未生效,将在后续版本修复)

  ●现在,在萨科阵亡时,萨科的复制体将会攻击1500码内相距最近的可见敌方英雄。

  ●现在,萨科的复制体将停止施放假的W,并且将仅在处在萨科本尊300码内时才施放假的W。

  ●现在,萨科的复制体将停止施放假的E,并且将仅在处在萨科本尊575码内时才施放假的E,这也会施放一个假的弹体。

  ●占卜花朵显形英雄宠物的时长将不再久于显形英雄,改动前这会导致带宠的英雄们被无意地现显形了更长时间。

  ●将【提亚马特】和【巨型九头蛇】的主动效果切换至使用攻击计时器,前提是攻击计时器短于它们的施放时间。

  ●气势装备(【亡者的板甲】、【引路者】)将不会在攻击陷阱或植物时损失气势层数了。

  《英雄联盟》团队注意到一些装备和英雄在【极地大乱斗】的表现过于强力了(例如【风暴狂涌】),但随着这个版本对【召唤师峡谷】的平衡性调整(这些调整也会应用于【极地大乱斗】),《英雄联盟》团队想要多观察一些时间来避免对单个英雄进行二度增强或削弱。你可以期待着在14.3版本看到更多平衡性改动。

  ●闪电战赢得对局且用时在10分钟以内 赢得对局且用时在13分钟以内(注:进度统计暂未生效,将在后续版本修复)

  斯莫德不是这个版本升温的唯一一个英雄!《英雄联盟》团队用一次视觉效果更新让布兰德的火焰更加旺盛!布兰德下列皮肤的各技能视觉效果已获得更新:

  ●[新] 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【重置游戏】使用了不正确的图标

  《英雄联盟》团队对特定等级的春节庆典2024通行证进行了一些与标准通行证模板相关的改动。每一级的代币数量未改动。

  ●已添加:一个【天龙之子(2024)魔法引擎】,内含3个随即皮肤碎片(外加一个来自魔法引擎里程点1的图标,并有1%几率获得【圣天龙 李青】),一个神秘表情和一把海克斯科技钥匙。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的高原血统技能不能阻挡来自阿狸E的减速效果。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果阿卡丽在最后一秒使用带被动技能增益的普攻,那么她会有约1.5秒无法施放技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜的R会进入一种技能已施放但不会造成伤害或发射匕首的状态。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:拉克丝的Q有极少概率在打破法术护盾时依然施加完整效果。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的W不会与更快的预备时间进行正确的协同。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家传送到缚地区域上,那么可以通过猛按闪现热键F来闪现出缚地区域。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:烬的第4次攻击如果在他的脱战装填的几帧内打出,有时会失败。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的炮台会被【守望者铠甲】和【兰顿之兆】降低攻速。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在整局游戏中都会被卡在四肢着地的奔跑状态中。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥术彗星】如果在攻击前摇期间发射,则会取消掉普攻。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的被动移动速度会以多种速率进行衰减,取决于此时在他身上生效的其它效果。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的Q如果在最大距离施放,并且目标在她抵达前刚好阵亡,那么她的Q不会正确重置。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐的R的加成生命值在一些少见情况下会略微延迟生效。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹会在3:32而非3:30时重生。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹在游戏前期被击杀时会生成不准确的计时器。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的QQ有时会在命中墙体或其它英雄的技能时爆炸。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗的E有时会被墙体或其它英雄的技能给重新定向。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【风暴狂涌】在攻击妮蔻的复制体时,会将伤害回敬给施放者。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【米凯尔的祝福】能够对非英雄单位使用。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残疫】和【海克斯注力刚壁】有时会给特定英雄们提供过多技能急速。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在随峡谷先锋冲锋时,阿兹尔有时能会被击出得极其远。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【巫妖之祸】不会显示在商店中的【技能急速】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的聚合】不会显示在商店中的【法力值】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【星界驱驰】不会显示在商店中的【生命值和回复】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【无终恨意】的苦楚被动在被奥恩升级为【希望不再】后会造成更少伤害。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【不可言说的寄生物】会意外地为持有者提供技能急速。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:超过10分钟的次级战略点计时器会覆盖记分板上的图标。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在位移到一个野怪营地上时,灵兽同伴会造成更多伤害。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【风暴狂涌】会不正确地在提前激活时提供击杀得分。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆能够不使用R来激活【海克斯注力刚壁】。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【贪欲九头蛇】的施放时间未能使用攻击前摇数值。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空版红蓝霸符野怪会在它们的龙力版同类被第一次击杀后生成,而不考虑纳什男爵计时器。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【翠绿屏障】的冷却时间不会被【女妖面纱】继承。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【时光之杖】依然显示在商店的【技能急速】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【挺进破坏者】依然显示在商店的【技能急速】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海克斯注力刚壁】依然显示在商店的【护甲穿透】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些技能在复活后不会直接获得技能急速。例如,当卡尔萨斯复活后并猛按R时,这个技能有时会延续之前的冷却时间而没有将技能急速计算在内。。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【感电三轮刃】的减速效果能够穿过不可阻挡和不可减速状态。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【振奋盔甲】的额外护盾计数器会计算【败魔】的法师之祸被动护盾。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【涡轮壁垒】的装备图标不会显示这件装备的被动冷却时间。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【败魔】和【星界据守】的护盾体积不会基于英雄的体积来调整。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:男爵在受到来自远处的伤害时,会承受来自特定技能的溢出伤害。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果彗在开启一个主题技能书时升级一个技能,会导致他的技能栏位被暂时锁定。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【帝国指令】的减益视效会短于实际的减益时长。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在玩家重连回游戏时,如果彗在施放QQ时阵亡,那么他的Q会被锁定至一个形态。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【限定施放距离】时,如果在使用一个闪烁技能的同时使用一些技能,那么这些技能会向身后施放。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【限定施放距离】时,如果引导并进行移动,会导致一些技能的指示器指向错误的方向。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【智慧末刃】依然显示在商店的【攻击力】分区下。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:彗在法力值不足的情况下能够开启一个主题技能书。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德的W在转变为完全充能版本时,它的动画会被部分跳过。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的被动有时会猛刷这个技能的视觉效果。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博的R和维克托的E在【限定施放距离】时存在一些问题。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【掠星魔刃 卡萨丁】缺失了他的视差纹理。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【黎明使者 锐雯】和【未来战士 锐雯】的E护盾的视觉效果会在无法通行的地形和建筑物上渲染。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【绝息圣堂 锐雯】的舞蹈(Ctrl+3)、回城(B)和复活的视觉效果在较低的画面设置上触发时会被切断。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幻灵战斗兔 锐雯】在闲置动画期间,双脚会在地面上滑动。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在敌方视角下,【冬境仙灵 妮蔻】、【魅惑女巫 妮蔻】、【妖怪艺术家 妮蔻】的R技能的外圈指示器会在某些情况下出现偏斜。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【幽梦玫瑰 泰隆】的W技能的视觉效果会超出这个技能的命中框体。