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如果你是喜欢看《英雄联盟》游戏知识相关视频的观众,最近两天应该被算法推送了一个视频——“红色方兰博QR伤害丢失BUG!逐帧解析与机制分析”。这是一个硬核分析视频,讲述了《英雄联盟》持续多年的红蓝方不平衡问题,甚至影响了兰博在不同方的胜率。老实说,Sara觉得这个视频太硬核了,为了写出他的猜想和验证过程,我反复看了几遍视频。但视频作者的认真考据精神确实值得学习,现在很少玩家研究这类的机制了。
这个视频在7月29日被搬运到海外的游戏论坛,自然也引起了外服玩家的讨论,甚至设计师GalaxySmash也在下方留言,表示他们会研究一下这个BUG,看看如何处理。
简单来说,兰博在红蓝方的胜率差异长期以来显著高于其他英雄,始终位居红蓝方胜率差距榜首。根据多个《英雄联盟》全球数据源,无论补丁版本、游戏模式(大乱斗或召唤师峡谷)或段位,兰博的红蓝方胜率差距都远超其他英雄。例如,蓝方兰博胜率可高达54.5%,而红方显著偏低,有时差距超过18%。
这一现象源于一个持续14年的bug,影响兰博的Q和R技能在红方对蓝方英雄造成伤害时存在约0.25秒的延迟,导致伤害tick丢失。此问题不影响假人、机器人、小兵或野怪,且蓝方兰博无此延迟。
11年前,玩家发现红方(当时称紫方)兰博Q技能伤害低于预期,拳头游戏在4.9补丁中声称已修复。然而,社区讨论及视频证据显示,修复并未完全解决问题,反而可能引入更隐蔽的延迟bug。相关讨论包括:
Q技能测试:施放Q后立即垂直移动(不使用闪现)。蓝方兰博对红方英雄至少造成3次伤害,红方兰博仅造成2次。对小兵,双方均为3次。此测试需精确操作,因Q持续时间难以毫秒级同步。
R技能测试:使用乐芙兰W穿过兰博R。蓝方兰博造成2次伤害,红方仅1次。R减益效果应持续1秒,每0.5秒造成1次伤害,红方仅1次明显为bug。极低概率下,双方可能无伤害,因进入R的时机未对齐0.25秒检测点。
他们还进行了一个高级测试:通过红方兰博同时对蓝方英雄和训练假人施放R,同步技能时机(精确到服务器30.30 Hz tick,即0.033秒)。发现:
红方兰博R对蓝方英雄有0.25秒延迟,Q技能每0.25秒造成伤害,但对蓝方英雄延迟,导致提前中断Q时丢失1次伤害。
基于上述的测试可以得出结论,兰博的Q和R为DOT-AOE(持续范围伤害)技能,在引擎层(AOE)和脚本层(DOT)处理不一致,导致基于单位优先级的伤害计算不同步:蓝方英雄优先级高于红方英雄,高于假人/小兵。红方兰博(低优先级)对蓝方英雄(高优先级)造成伤害时,延迟触发。类似bug影响辛吉德Q(13.21修复)、莫甘娜W、莫德凯撒被动等,但兰博和辛吉德红蓝方不平衡最严重。
对于伤害延迟原因的猜测如下:兰博R技能每0.25秒检查伤害,若单位碰撞框与R重叠,施加1秒燃烧减益。测试中,乐芙兰W(x≈0.9)可能触发0或1次减益,崔丝塔娜W(x≈1.5)触发1或2次,佐伊R(x≈3.5)触发3或4次。红方在奇数次减益时丢失1次伤害,偶数次正常。
鉴于兰博在路人局和比赛中都是热门选择,这个bug对游戏的影响非常大,此bug影响14年来数百万场比赛,包括约3000场职业比赛。显著案例有四个:
-2024全球总决赛: Bin(BLG)红方兰博在关键对战丢失伤害,导致BLG没杀死残血的Faker。
-2023全球总决赛:Bin(BLG)和369(JDG)的红方兰博在关键战斗中丢失伤害,JDG后续禁用兰博。
缺失的tick还影响符文(如彗星)和装备(如兰德里的折磨),进一步削弱红方兰博在对线、遭遇战和团战中的表现。
总体来说,红方兰博因0.25秒伤害延迟在14年来处于不公平劣势,导致胜率显著低于蓝方。拳头游戏应调查Q和R技能的DOT-AOE伤害计算机制,消除红方对蓝方英雄的伤害延迟,设计师需要验证修复效果,确保红蓝方伤害一致。此bug的长期存在凸显了《英雄联盟》游戏引擎在处理复杂技能时的局限性,亟需修复以确保公平竞技环境。